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らすとぺいん【登録タグ AETA AETACD CD CDら ら 全国配信 曲 鏡音リン】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:鏡音リン 曲紹介 痛みと引き換えに 僕は自由を手に入れたんだ Illustration:太田PoN太 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTの鏡音リン・レン10周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 SCARLET幸せハンバーグ ラストペイン lights and shadowsアイアイデンデンティティ 発売:2017年12月20日 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:ぽんた 曲目 ラストペイン (feat. 鏡音リン) 歌詞 (piaproより転載) 目を見開いて そっとアスファルト触れた 指先の冷たさ 安堵が満ちてく 痛みに寒さと孤独 引き換えに僕は 心から "自由" を 手に入れたんだ 無理に身に纏った 自分らしさという鎧が 僕を押し潰す前に 脱ぎ捨てよう 次に生まれるなら 道咲く花のように 語れるなら さえずる鳥のように ただひたすら精一杯 自分らしくありたい 叶えたいよ きっと… 呼びかける声に抗う 遠のく思考 ざわめきが まるで潮騒のようだ 何も残せなくて 自分自身を感じていたくて 重ねた傷跡だけが 生きた証拠 次に生まれるなら 揺らぐ珊瑚のように 風感じられるなら 佇む木々のように ただひたすら静かに 見守り続けたい 我儘かな きっと… 日記の最後のページ 書きなぐったありのままに これが精一杯の ラストメッセージ 踏み出す足震え 情けなさこみ上げてくるけど 後戻りは出来ないと 風になった 次に生まれるなら あの人のように 愛し愛されるなら 心で分かち合い ただひたすら誰かと つながり続けたい だからいくよ Good-bye… コメント テンプレートに作られていた内容を、新規ページで作り直しました。 -- 名無しさん (2018-08-15 06 15 49) この曲 いいね -- 名無しさん (2018-08-15 18 12 28) この雰囲気 すきだわ^- -- 名無しさん (2018-08-16 10 29 27) ヤバいやばいやばいいい曲 -- 名無しさん (2018-08-16 10 29 51) ページ作成ありがとうございます!そしてコメントも…凄く嬉しいです! -- AETA (2018-08-23 01 20 14) 名前 コメント
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読み ラストチャンス 正式名称 別名 最後の挑戦 全賭開立直 和了り飜 6飜(門前のみ) 役満(門前のみ) 牌例 解説 ツモ順があと1回の時にオープンリーチをかけて、一発ツモ和了で成立。 海底撈月なら役満。それ以外は6飜。 成分分析 ラストチャンスの46%はツンデレで出来ています。ラストチャンスの36%はカテキンで出来ています。ラストチャンスの12%は回路で出来ています。ラストチャンスの3%は毒電波で出来ています。ラストチャンスの2%は知恵で出来ています。ラストチャンスの1%は乙女心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ラストサムライ 舞台:K県藤宮市 話数 GM 参加者 実施日 「ラストサムライ」OP muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-14 「ラストサムライ」Part1 muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-28 「ラストサムライ」Part2 muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-28 「ラストサムライ」Part3 muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-28 「ラストサムライ」Part4 muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-28 「ラストサムライ」Part5 muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-28 「ラストサムライ」ED muchi-Y 鶴来 銀之助、後藤美汐、朝霞耀子、エレナ・スクーデリア(大人) 2011-09-28 ページ最上部へ
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LAST ARMAGEDDON LAST ARMAGEDDON CD SPECIAL 機種:PC88, PC98, X1, MSX2, X68k, FMT, PCECD 作・編曲者 (PC88 (*1), PC98, X1, X68k):葉山宏治、猪瀬勝幸 編曲者 (MSX2, PCECD):不明 発売元:ブレイングレイ 発売年:1988年7月 (PC88)、1988年8月 (PC98, X1)、1988年 (MSX2 (*2) )、1989年3月 (X68k)、1989年7月15日 (FMT)、1990年8月31日 (PCECD) 概要 一部で有名な飯島多紀哉氏がシナリオを手がけたRPG。主人公以下全員悪魔で、敵はエイリアン。 ダンジョン等で敵とエンカウントすると「エモノがいたぜ」と表示される。 音楽は葉山宏治氏、猪瀬勝幸氏が担当。 猪瀬氏はサントラをアップロードした動画へコメントを寄せており、ほとんどの曲の担当者が明らかになっている。 また、下記の情報も明らかになっている。 (動画の再生時間) ・葉山氏はギター、猪瀬氏はピアノで作曲を行った。(02 30) ・音楽的にはイース及びソーサリアンの世界観をリスペクトしている。(00 30) ・音源データ作成担当のプログラマーによる曲が1曲紛れ込んでいる。 (43 05) ・音源及び作曲データはPC98で直接機械語を叩いて作成した。(01 10) ・PC98版の音源が初期バージョンの完成品だと考えて欲しい。(00 20) ・当時のデータ量の限界で、OPとED曲以外は基本的に1曲1KBのデータ量で作曲・アレンジした。(00 09) ・PC88版は各トラックごとの音量バランスを微妙に変えている。(00 40) ・X系と富士通系は、サウンドボードに依存したアレンジ音に変化させた。(00 50) なお担当者情報コメントには「作曲」と「アレンジ」の表記揺らぎがあるが、使い分けている訳ではないと考えられる。 元はパソコンゲームであったが、後に家庭用ハードに移植された。 PCエンジン CD-ROM²版にはCD-DA音源を活かして大幅にアレンジされたBGMが使われている。 特に「戦闘のテーマI部」が人気。 なおMSX2版及びPCエンジン版を誰がアレンジしたのかは猪瀬氏には分からないとのこと。 ファミコン版はBGMが全曲差し替えられている。 投票時には機種名による表記揺れが多い傾向にあるので注意。 外伝作に『アフターハルマゲドン外伝~魔獣闘将伝エクリプス~』がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラスト・ハルマゲドン オープニング組曲 葉山宏治 ただ、荒廃した地表が~ 猪瀬勝幸 『何者だ!!』~ 『ふふん、外の様子はどうだった。』~ 葉山宏治 オーク『地表だ!地表をスクリーンに映し出せ。』~ コマンド 第2回マイナーレトロ240位(PCECD) キャラクター 昼の移動のテーマ 猪瀬勝幸 108の石版 葉山宏治猪瀬勝幸 両名で半々を担当 (*3) エイリアン 猪瀬勝幸 バスクの樹 戦闘のテーマI部 葉山宏治 物語前半の戦闘シーンFMT版には未収録 第2回67位(PCECD)第3回48位(PCECD)第4回38位(PCECD)第5回21位(PCECD)第6回11位(PCECD)第7回10位(PCECD)第8回18位(PCECD)第9回28位(PCECD)第10回108位(PCECD)第11回121位(PCECD)第12回84位(PCECD)第13回66位(PCECD)第14回45位(PCECD)第15回49位(PCECD)第16回60位(PCECD)マイナーレトロ32位(PCECD)第2回マイナーレトロ10位(PCECD)第3回マイナーレトロ4位(PCECD)和風50位(PCECD)RPGバトル36位(PCECD)歴代51位(PCECD)1990年代23位(PCECD)通常戦闘曲7位(PCECD) コールドスリープルーム 猪瀬勝幸 ダイアリー CDルーム IDカード 夜の移動のテーマ スペースシップ 葉山宏治 コントロールルーム 司令官室のテーマ ガルマの部屋 猪瀬勝幸 魔界 サルバン 戻らずの塔 葉山宏治 鍵の部屋 猪瀬勝幸 氷河期 葉山宏治 ノアの箱船 ナポレオン 猪瀬勝幸 ヒットラー 葉山宏治 1999年 猪瀬勝幸 想像 滅亡 モンスターフュージョン 葉山宏治 音源のテスト用に作った曲をリアレンジして採用 (*3) モンスターバイブル マイナーレトロ88位(PC88) コマンドII 猪瀬勝幸 昼の移動のテーマII 転移機のテーマ 音源確認用に作成したデータに音階を当て嵌めた曲 (*3) 石版製作所 石版製作室 109個目の石版 葉山宏治 夜の移動のテーマII 猪瀬勝幸 88版と98版ではトラックの音量配分がリアレンジされている (*3) ファンタジーランドショップ 葉山宏治 戦士たちとの戦い 猪瀬勝幸 88版はデータ量の制約により、裏メロがカットされている (*3) メディカルセンター 葉山宏治? 音源データ作成担当のプログラマーによる作曲の可能性あり (*3) サルバンII 猪瀬勝幸 王の城 葉山宏治 王の部屋 コンピュータールーム 戦闘のテーマII部 物語後半の戦闘シーンFMT版では本来I部が流れるシーンでも代わりに使用 第8回898位(PCECD) 指令塔 愛と優しさ 猪瀬勝幸 ラスト・ハルマゲドン エンディング 葉山宏治 一行が、その部屋に足を踏み入れると、~ そこは美しい大地だった。~ 『ラスト・ハルマゲドン全曲集』収録 (リミックス・バージョン) 戻らずの塔(リミックス・バージョン) 葉山宏治 モンスターバイブル(リミックス・バージョン) PCエンジンCD-ROM² 未使用曲 (仮曲名) 未使用曲 PCECD最終トラックに収録OP・フィールド・戻らずの塔・指令塔のアレンジメドレー サウンドトラック ラスト・ハルマゲドン全曲集 (オリジナル・ゲーム・サウンドトラック) Apple Musicでの配信。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 『ブレイン・グレイ・ミュージック シーン・ワン ラスト・ハルマゲドン全曲集』に収録された音源に最新リマスタリングを施したもの。 X1版(X68000による録音)音源、リミックス・バージョンを収録 関連リンク 葉山宏治~CD/VIDEO Review | ラストハルマゲドン~ - 葉山宏治氏の公式Webサイトに存在したサウンドトラックのレビューページのアーカイブ
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アクラスト 分類:ひりゅうポケモン No.4-460-4 タイプ:みず/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アクラスト 120 40 80 85 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) みず/ほのお こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 技 ハイドロポンプなど 進化 ディパジ(水の石)→アクラスト その他 ディパジが水の石によって進化した姿。湿った尻尾を持つ。 名前 コメント
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ブラッドラスト(マルチプレイ) ブラッドラスト(マルチプレイ)ランク 1ブラッドラスト ランク 2リチャージ速度 ランク 3HP 回復 ランク 4近接ダメージ HP 回復 ランク 5アビリティ ダメージ ダメージ ランク 6移動速度と近接攻撃 HP 回復 ランク 1 ブラッドラスト ヴォーチャが逆上して、移動速度、HP 回復、近接ダメージを上昇させる。キルごとにこれらの効果は高まり、最大3回まで蓄積できる 15秒間の追加蓄積が発生する アビリティの使用が 60%遅くなる (使用時に全アビリティのリチャージ速度が-60%) 停止するまで持続するリチャージ時間 4秒 持続時間 15秒 (キルで蓄積された効果の持続時間) 移動速度ボーナス 5% HP 回復 50 近接攻撃ダメージ ボーナス 10% ランク 2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%短縮リチャージ時間 3.2秒 ランク 3 HP 回復 HP 回復を30%上昇させるHP 回復 65 ランク 4 近接ダメージ 各蓄積の近接ダメージを10%上昇させる HP 回復 各蓄積のHP 回復を50%上昇させる (+25)HP 回復 90 ランク 5 アビリティ ダメージ 各蓄積のアビリティ ダメージ ボーナスを5%上昇させる ダメージ 各蓄積の武器ダメージ ボーナスを5%上昇させる ランク 6 移動速度と近接攻撃 移動速度を5%上昇させる 近接ダメージボーナスを10%上昇させる移動速度ボーナス 10% 近接攻撃ダメージ ボーナス 20% HP 回復 各蓄積のHP 回復を100%追加で上昇させる (+50)HP 回復 140 or 115
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ラストマイン スペック表 正式名称 ラストマイン 敵性CN 不明 分類 海戦特化型第二世代 種別 海上制圧兵器 所属 『正統王国』 全長 110m 最高速度 400㎞/h(潜水時100km/h) 推進機関 海上:エアクッション式推進 水中:可変ピッチスクリュー 電磁流体制御システム 装甲 2cm厚×500層(耐錆+耐爆+潜水コーティング) 主砲 水蒸気爆発発生用高熱源装置 副砲 水中対応型小型重金属荷電粒子砲×4、強酸性広範囲金属腐食機雷散布装置×6、強酸性物質搭載無音魚雷発射管×10など 搭乗者 バレンシア=スポモーニ その他 メインカラーリング:海水に偽装した暗い水色 解説 正統王国の所有する第二世代オブジェクト。 海上に存在する対象を徹底的に処理するために、大量の機雷を搭載、ばら蒔くことによって敵船舶の航路を破壊する。 また、搭載されている装備が金属腐食に特化、更に副砲の荷電粒子砲が周辺に重金属粒子をばら撒くため、その影響により周辺海域が汚染されるというリスクをはらんでいる。 備考 初出 安価でオブジェクト製作8
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ラストレッド 色相 特殊混色 手札全てのコストを3にする【リベンジ】代わりに1にする コスト 4 セット 初期 混色元 キャロットオレンジ + ラベンダーモーブ すべての手札のコストを変更するカード。 通常は3コストに。これでも使い道はあるが、リベンジ状態だと驚異の1コストになる。 ヴィゴーニュ踏み倒し手段の一つ。ただし、リベンジ状態でない場合4+3コスト必要なので5マナでは足りなくなる。マナを伸ばすか、コストを落とすか、シャルトルーズイエローを使っておくか。 リベンジ状態なら1コストなので、5コストでそのまま成立する。しかしワンキルコンボも多いIROGAMIで確実にリベンジ状態になれるかは、これまた怪しいところとなる。 となると、ラベンダーモーブを使う手が出てくる。ていうかラストレッドのパーツがラベンダーモーブである。この場合は1+4+1で6コスト必要。 ヴィゴーニュでなくとも、1コストになればいろいろな殺し方がある。ココアブラウンやテラコッタなどの併用も強い。 プリンセッサやラーナパープルというカードも存在し、ラベンダーモーブを経由しなくとも1コストを狙う方法が存在する。ただしこれらを使った時点でやはり警戒されると思われる。 とまあコンボがいろいろ考えられるカード。自分なりのやり方を考えるべし。
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魔王 賞金 プラチナ5 金冠条件 レア・激レアモンスター禁止(女神クラスも) 使用モンスター サンネリスLv49 プレッシャー 真空斬り・改 バードキラー ユニークキラー アニマキラー エネルギーショット ブリリアントランス スピードサンダー スパークアロー 電磁カッター スターシールド シーガードLv49 古の英知 リジェネレイト チェイスフォーム 吹き飛ばし ストリームランス モルガンLv50 冷静 ソフトキラー マッスルポーズ レアメタル スターダストレイド ハードパンチ ダークラッシュ 岩石投げ ゼロスカウンター ミゼラルスラスト 通常攻略 プレッシャーで魔法使いをいじめつつ多彩すぎる属性技の数々で攻めてくるサンネリスが手強い。 カウンターを覚えさせたミディルがいればぜひ起用したい。ミディルならばラストのモルガンも一方的に狩れるのでオススメだ。 残るシーガードはリジェネレイト→チェイスフォームと使ってくるが、逃げずに吹き飛ばしかクリーンアップで対処すれば楽勝。 ラストのモルガンは、攻撃型モンスターでありながら凄まじい耐久力を誇り、弱点を突くor能力アップをせずに真っ向勝負するのは無謀と言うか無理。 防御力が極めて高い為、生半可な物理攻撃はことごとく0ダメージになる上、混乱でハメることも難しい。 さらにアビリティ『冷静』のおかげで、素の敏捷性が低いにもかかわらず、物理攻撃をほぼ外さない極悪ぶり。 幸い生粋のアタッカーで、嫌がらせ系のスキルが無いので、状態異常でがんじがらめにするのも良いし、 ヒトダマシのような炎魔法アタッカーがいれば比較的大ダメージを与えやすい。 運任せだが、ネロコ1体で攻略可能 -- 名無しさん (2012-04-29 14 55 10) 名前 コメント 金冠攻略(極力適正レベルで) リーファとヒトダマシが揃っているならば後ろ2体は楽勝。 やはりサンネリスの対処が難しいが、1回ユニークキラーを食らうのを承知でクロッカのソニックパルスでハメるとか。 サンネリスはチリマンドで挑発→フィーバー→カウンターでいけました。先手さえ取れれば割と安定するはず。モルガンもカウンターをガールキラーに変えれば倒せます(相手の攻撃をうまくしのぐ方法があれば、ですが)。 -- 名無しさん (2009-06-08 23 50 58) サンネリス戦:真空斬り・改を覚えさせたザハギンを使用。(ただし、先制でアニマキラーをもらって瀕死になるうえ、物理攻撃なので回避されることもあり安定性はイマイチ) シーガード戦:生き残ったザハギンの雷魔法で削る→アルタンの草魔法でとどめ。モルガン戦:アルタンのHPが続くかぎり、アルタンシード、へんてこダンス等で攻撃をしのぎつつ嫌がらせスキル連発→ヒトダマシのコンデンスフレイムでとどめ。という流れで攻略できました。ただし、レベル48~50、MP999まで育てていたので、適正レベルというにはちょっと力押しすぎるかも。 -- 名無しさん (2009-07-05 07 56 39) サンネリスにはチリコがいいかも。雷も各種キラー技も弱点ではないし、猛吹雪フィールドで足止めできるし、イノセンが切れたら氷で弱点を突ける。 -- 名無しさん (2009-07-05 14 05 47) サンネリス、モルガンはカガリダマでフィーバーを積むことでほぼ無効化できる。 -- 名無しさん (2009-10-06 15 16 15) チルマンドにフットワークを装備、トマト投げを覚えさせておく。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 54 33) そのうえでトマト投げ→プチファイアブレスORフィーバー→攻撃→トマト投げと繰り返せば、無傷で勝てる。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 56 09) 名前 コメント
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ラストです。 がんばってclearをめざしてください。 ここかんたん ゴールへ行く こっちがゴール 本当 本当は・・・ ,